hoctot.xyz

  • Lớp 12 Học ngay
  • Lớp 11 Học ngay
  • Lớp 10 Học ngay
  • Lớp 9 Học ngay
  • Lớp 8 Học ngay
  • Lớp 7 Học ngay
  • Lớp 6 Học ngay
  • Lớp 5 Học ngay
  • Lớp 4 Học ngay
  • Lớp 3 Học ngay
  • Lớp 2 Học ngay
  • Lớp 1 Học ngay
Sách bài tập Tin học lớp 6 - kết nối tri thức | Chủ đề 6. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính
Bình chọn:
4.9 trên 7 phiếu

Các mục con

  • bullet Bài 17. Chương trình máy tính
  • bullet Bài 15. Thuật toán
  • bullet Bài 16. Các cấu trúc điều khiển
  • Câu 17.3 trang 63 SBT Tin học lớp 6

    Trong các tên sau đây, đâu là tên của một ngôn ngữ lập trình?

    Xem lời giải
  • Câu 17.4 trang 64 SBT Tin học lớp 6

    Đúng ghi Đ, sai ghi S vào ô thích hợp của bảng sau:

    Xem lời giải
  • Câu 17.5 trang 64 SBT Tin học lớp 6

    Ghép ý nghĩa mỗi câu lệnh với lệnh trong Scratch và kí hiệu hình học của sơ đồ khối cho phù hợp

    Xem lời giải
  • Câu 17.6 trang 65 SBT Tin học lớp 6

    Trong Scratch, câu lệnh ở hình 20 thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

    Xem lời giải
  • Câu 17.7 trang 65 SBT Tin học lớp 6

    Trong Scratch, câu lệnh ở hình 21 thể hiện cấu trúc điều khiển nào?

    Xem lời giải
  • Câu 17.8 trang 65 SBT Tin học lớp 6

    Ghép mỗi cấu trúc điều khiển tương ứng với khối lệnh trong Scratch.

    Xem lời giải
  • Câu 17.9 trang 66 SBT Tin học lớp 6

    Lệnh trong Hình 22 là lệnh lặp thực hiện cho nhân vật, nhân vật sẽ dừng lại khi nào?

    Xem lời giải
  • Câu 17.10 trang 66 SBT Tin học lớp 6

    Lệnh nào sau đây trong Scratch thực hiện cấu trúc rẽ nhánh?

    Xem lời giải
  • Câu 17.11 trang 66 SBT Tin học lớp 6

    Cho chương trình Scratch sau đây: Điều gì xảy ra khi chú mèo di chuyển đến cạnh của sân khấu?

    Xem lời giải
  • Câu 17.12 trang 67 SBT Tin học lớp 6

    Chương trình Scratch ở hình 24 thực hiện công việc gì?

    Xem lời giải

  • Trang chủ
  • Lớp 12
  • Lớp 11
  • Lớp 10
  • Lớp 9
  • Lớp 8
  • Lớp 7
  • Lớp 6
  • Lớp 5
  • Lớp 4
  • Lớp 3
  • Lớp 2
  • Lớp 1

Tiện ích | Blog

Nội dung từ Loigiaihay.Com