Bài 14: Điều khiển nhân vật chuyển động trên sân khấu - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạoNối mỗi việc được thực hiện ở cột bên trái với một kết quả tương ứng ở cột bên phải. Tổng hợp đề thi học kì 2 lớp 4 tất cả các môn - Chân trời sáng tạo Toán - Tiếng Việt - Tiếng Anh
Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn
Câu 1 Trả lời câu hỏi 1 trang 54 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Nối mỗi việc được thực hiện ở cột bên trái với một kết quả tương ứng ở cột bên phải.
Lời giải chi tiết: 1 - c; 2 - a; 3 - b Câu 2 Trả lời câu hỏi 2 trang 55 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Chọn và sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự để tạo chương trình điều khiển nhân vật cô bọ cánh cứng di chuyển theo các cạnh của hình vuông (Hình 1). Lưu ý: Một việc có thể được chọn nhiều lần. A. Chọn nhóm lệnh Sự kiện, kéo thả lệnh B. Chọn nhóm lệnh Điều khiển, kéo thả và lắp ghép lệnh C. Chọn nhóm lệnh Chuyển động, kéo thả, lắp ghép lệnh D. Chọn nhóm lệnh Chuyển động, kéo thả, lắp ghép lệnh Thứ tự đúng: ………………………………………………………………………….. Lời giải chi tiết: Thứ tự đúng: A, C, B, D, C, B, D, C, B, D, C, B Câu 3 Trả lời câu hỏi 3 trang 55 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Nối mỗi lệnh ở cột bên trái với ý nghĩa tương ứng ở cột bên phải. Lời giải chi tiết: 1 - e; 2 - d; 3 - a; 4 - b; 5 - c Câu 4 Trả lời câu hỏi 4 trang 56 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước phát biểu sai. A. Nếu tăng số giây trong lệnh B. Nếu tăng số giây trong lệnh C. Không thể thay đổi số giây trong lệnh Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: C Nếu tăng số giây trong lệnh Câu 5 Trả lời câu hỏi 5 trang 56 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Ghép mỗi mô tả kết quả thực hiện chương trình dưới đây với một chương trình tương ứng ở Hình 2. Mô tả kết quả thực hiện chương trình: A. Nhân vật di chuyển đến vị trí ngẫu nhiên (chạm cạnh thì bật lại) 5 lần. B. Nhân vật di chuyển hướng lên trên theo các cạnh của hình vuông, trở về vị trí xuất phát và hướng nhân vật như khi xuất phát. C. Nhân vật di chuyển hướng xuống dưới theo các cạnh của hình chữ nhật, trở về vị trí xuất phát và hướng nhân vật khác với khi xuất phát.
Lời giải chi tiết: A - Chương trình 3; B - Chương trình 1; C - Chương trình 2 Câu 6 Trả lời câu hỏi 6 trang 57 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Thực hành theo các yêu cầu sau: a) Xoá nhân vật hiện tại. b) Thêm nhân vật chú bướm (Butterfly 2). c) Chọn phông nền rừng (Forest). d) Sử dụng các lệnh em đã học để tạo chương trình điều khiển chú bướm bay trong rừng. e) Thực hiện chương trình, quan sát kết quả, chỉnh sửa để chủ bướm bay chậm hơn. Lời giải chi tiết: Học sinh tự thực hành theo hướng dẫn
|