Ôn tập học kì 2 - VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạoKhoanh tròn vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Để kích hoạt phần mềm Word, em nháy đúp chuột vào biểu tượng nào sau đây trên màn hình nền? Tổng hợp đề thi học kì 2 lớp 4 tất cả các môn - Chân trời sáng tạo Toán - Tiếng Việt - Tiếng Anh
Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn
Câu 1 Trả lời câu hỏi 1 trang 65 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Để kích hoạt phần mềm Word, em nháy đúp chuột vào biểu tượng nào sau đây trên màn hình nền? Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: C Biểu tượng của phần mềm Word là Câu 2 Trả lời câu hỏi 2 trang 65 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho cửa sổ làm việc của Word trong Hình 1. Lời giải chi tiết: 1) Bảng chọn các thẻ: File, Home, Insert, … 2) Các nhóm lệnh trong dải lệnh Home. 3) Con trỏ soạn thảo. 4) Vùng nhập văn bản. Câu 3 Trả lời câu hỏi 3 trang 66 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Đánh dấu X vào ô trống để chỉ ra các phương án đúng. Khi trên máy tính có các biểu tượng
Lời giải chi tiết:
Câu 4 Trả lời câu hỏi 4 trang 66 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Một bạn sử dụng phần mềm Word và kiểu gõ Telex để gõ văn bản tiếng Việt. Em hãy gạch chân các phím mà bạn đã gõ sai quy tắc trong Bảng 1. Bảng 1
Lời giải chi tiết:
Câu 5 Trả lời câu hỏi 5 trang 66 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện lưu tệp văn bản. A. Mở thư mục sẽ chứa tệp văn bản. B. Nháy chuột vào nút lệnh C. Nháy chuột vào nút lệnh . D. Gõ tên tệp. E. Nháy chuột vào nút lệnh Save Thứ tự đúng: ............................................................................................................ Lời giải chi tiết: Thứ tự đúng: E, C, A, D, B. Câu 6 Trả lời câu hỏi 6 trang 66 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Sắp xếp các việc dưới đây theo thứ tự thực hiện chèn hình ảnh vào văn bản. A. Chọn thẻ Insert > B. Đặt con trỏ soạn thảo vào vị trí cần chèn hình ảnh. C. Trong cửa sổ Insert Picture thực hiện: mở thư mục chứa tệp ảnh; chọn tệp ảnh; chọn nút lệnh Thứ tự đúng: …………………………………………………………………………. Lời giải chi tiết: Thứ tự đúng: B, A, C. Câu 7 Trả lời câu hỏi 7 trang 67 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện thay đổi cách bố trí hình ảnh trong trang văn bản A. Nháy chuột vào nút lệnh Layout Option B. Chọn hình ảnh, C. Chọn kiểu bố trí. Thứ tự đúng: ............................................................................................................ Lời giải chi tiết: Thứ tự đúng: B, A, C. Câu 8 Trả lời câu hỏi 8 trang 67 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Khi so sánh sự giống và khác nhau giữa hai thao tác Sao chép và Di chuyển một phần (khối) văn bản, có ý kiến cho rằng: Giống nhau: - Cùng có 4 bước thực hiện. - Các Bước 1, 3, 4 thao tác giống nhau. Khác nhau: - Ở Bước 2: + Sao chép: chọn nút lệnh + Di chuyển: chọn nút lệnh Em có đồng ý với ý kiến trên hay không? Tại sao? ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… ………………………………………………………………………………………… Lời giải chi tiết: Em đồng ý. Vì tại bước 3: - Sao chép: đặt con trỏ soạn thảo tại vị trí cần sao chép tới. - Di chuyển: đặt con trỏ soạn thảo tại vị trí cần di chuyển tới. Câu 9 Trả lời câu hỏi 9 trang 67 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Nối mỗi dãy thao tác ở cột bên trái với tác dụng tương ứng ở cột bên phải.
Lời giải chi tiết: 1 - c; 2 - b; 3 - a Câu 10 Trả lời câu hỏi 10 trang 68 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Nối mỗi dãy thao tác ở cột bên trái với một kết quả tương ứng ở cột bên phải.
Lời giải chi tiết: 1 - b; 2 - a Câu 11 Trả lời câu hỏi 11 trang 68 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện thay đổi dấu đầu dòng. A. Chọn thẻ Home. B. Chọn phần văn bản. C. Chọn một mẫu dấu đâu dòng trong danh sách mở ra. D. Mở danh sách dấu đầu dòng Thứ tự đúng: ………………………………………………………………………….. Lời giải chi tiết: Thứ tự đúng: B, A, D, C Câu 12 Trả lời câu hỏi 12 trang 68 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Phát biểu sau đúng hay sai? Các bước định dạng văn bản trên trang chiếu: 1. Chọn phần văn bản cần định dạng. 2. Trong dải lệnh Home: - Sử dụng các nút lệnh: B, I, U để thay đổi kiểu chữ. - Sử dụng nút lệnh Font Color - Sử dụng nút lệnh Font Size Trả lời: ………………………………………………………………………………… Lời giải chi tiết: Phát biểu trên đúng. Các bước định dạng văn bản trên trang chiếu: 1. Chọn phần văn bản cần định dạng. 2. Trong dải lệnh Home: - Sử dụng các nút lệnh: B, I, U để thay đổi kiểu chữ. - Sử dụng nút lệnh Font Color - Sử dụng nút lệnh Font Size Câu 13 Trả lời câu hỏi 13 trang 69 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện tạo hiệu ứng chuyển trang cho trang chiếu. A. Chọn thẻ Transitions. B. Chọn một kiểu hiệu ứng chuyển trang áp dụng cho trang chiếu. C. Chọn trang chiếu. Thứ tự đúng: ........................................................................................................... Lời giải chi tiết: Thứ tự đúng: C, A, B Câu 14 Trả lời câu hỏi 14 trang 69 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Nối nút lệnh ở cột bên trái với chức năng tương ứng ở cột bên phải.
Lời giải chi tiết: 1 - b, 2 - a Câu 15 Trả lời câu hỏi 15 trang 69 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho cửa sổ làm việc của Scratch. Lời giải chi tiết: 1) Nút lệnh chọn ngôn ngữ 2) Nút lệnh cờ xanh 3) Bảng chọn 4) Nút lệnh dừng chương trình 5) Sân khấu 6) Nhân vật 7) Khu vực lệnh 8) Khu vực chương trình 9) Khu vực tạo nhân vật và sân khấu Câu 16 Trả lời câu hỏi 16 trang 70 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Sắp xếp các thao tác dưới đây theo thứ tự thực hiện mở một chương trình Scratch có sẵn. A. Chọn Mở từ máy tính. B. Chọn thẻ Tập tin. C. Trong cửa sổ Open: mở thư mục chứa tập chương trình, chọn tập chương trình cần mở, chọn nút lệnh . Thứ tự đúng: ............................................................................................................ Lời giải chi tiết: Thứ tự đúng: B, A, C Câu 17 Trả lời câu hỏi 17 trang 70 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Trong các lệnh của Scratch có những giá trị (số hoặc chữ) có thể thay đổi được, gọi là tham số của lệnh. Đúng ghi Đ, sai ghi S.
Lời giải chi tiết:
Câu 18 Trả lời câu hỏi 18 trang 70 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Quan sát chương trình Scratch dưới đây và trả lời các câu hỏi.
b) Tại sao chú mèo Scratch lại nói được các câu thoại khi chạy chương trình? ………………………………………………………………………………………… c) Tại sao khi nháy chuột vào nút lệnh cờ xanh (Go) …………………………………………………………………………………………. …………………………………………………………………………………………. Lời giải chi tiết: a) Chương trình bắt đầu chạy và mèo Scratch lần lượt nói các câu thoại, mỗi câu trong 3 giây. b) Nhờ các lệnh nói có trong chương trình. c) Do có lệnh sự kiện "Khi bấm vào Câu 19 Trả lời câu hỏi 19 trang 71 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Phát biểu dưới đây là đúng hay sai? Cách lưu một tập chương trình Scratch vào máy tính cũng tương tự cách lưu một tệp PowerPoint hay tệp Word. Trả lời: ………………………………………………………………………………… Lời giải chi tiết: Phát biểu đúng. Cách lưu một tập chương trình Scratch vào máy tính tương tự cách lưu một tệp PowerPoint hay tệp Word. Scratch cung cấp các tùy chọn lưu dự án thành tệp với phần mở rộng đặc thù của nó, và sau đó có thể lưu tệp đó trên máy tính của mình tương tự như việc lưu tệp trong các ứng dụng khác Câu 20 Trả lời câu hỏi 20 trang 71 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Điền cụm từ thích hợp vào chỗ chấm để chú thích cho Hình 3. Lời giải chi tiết: 1) Nút lệnh xoá nhân vật, 2) Nút lệnh thêm nhân vật, 3) Nút lệnh thay đổi sân khấu (phông nền). Câu 21 Trả lời câu hỏi 21 trang 71 VBT Tin học 4 Chân trời sáng tạo Khoanh tròn vào chữ cái đặt trước đáp án đúng. Khi chạy chương trình ở Hình 4, nhân vật cô bọ cánh cứng sẽ di chuyển như thế nào trên sân khấu?
Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: B Khi chạy chương trình ở Hình 4, nhân vật cô bọ cánh cứng sẽ di chuyển Theo các cạnh của hình chữ nhật (dài 200 bước, rộng 100 bước) trên sân khấu.
|