Bài 1: Làm quen với lập trình trực quan - VBT Tin học 4 Cánh diềuMôi trường lập trình Scratch dùng để làm gì? (Em có thể chọn nhiều đáp án đúng). 1) Lập trình tạo các trò chơi. Tổng hợp đề thi học kì 2 lớp 4 tất cả các môn - Cánh diều Toán - Tiếng Việt - Tiếng Anh
Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn
Câu 1 Trả lời Câu hỏi 1 trang 50 VBT Tin học 4 Cánh diều Môi trường lập trình Scratch dùng để làm gì? (Em có thể chọn nhiều đáp án đúng). 1) Lập trình tạo các trò chơi. 2) Xem phim. 3) Lập trình tạo các chương trình. 4) Nghe nhạc. Lời giải chi tiết: Trả lời: Đáp án đúng là: 1), 3) Môi trường lập trình Scratch dùng để lập trình tạo các trò chơi và các chương trình. Câu 2 Trả lời Câu hỏi 2 trang 50 VBT Tin học 4 Cánh diều Lệnh A. Làm nhân vật di chuyển một đoạn có độ dài bằng 10 bước. B. Làm nhân vật hiển thị bóng nói “di chuyển 10 buớc”, C. Làm nhân vật di chuyển 10 lần, mỗi lần 1 bước. D. Làm nhân vật xoay tròn 10 bước. Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: A Lệnh Câu 3 Trả lời Câu hỏi 3 trang 50 VBT Tin học 4 Cánh diều Em hãy ghép mỗi vùng được đánh số trong hình ở cột A với mô tả tương ứng ở cột B. Lời giải chi tiết:
Câu 4 Trả lời Câu hỏi 4 trang 51 VBT Tin học 4 Cánh diều Để hiển thị bóng nói "Xin chào!" như hình sau, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh nào? A. Âm thanh B. Sự kiện. C. Điều khiển. D. Hiển thị Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: D Để hiển thị bóng nói "Xin chào!" như hình sau, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh Hiển thị. Câu 5 Trả lời Câu hỏi 5 trang 52 VBT Tin học 4 Cánh diều Em hãy ghép mỗi nhóm lệnh cho ở cột A với lệnh thuộc nhóm đó cho ở cột B Lời giải chi tiết: 1) - c), 2) - a), 3) - b)
|