Bài 5: Tạo chương trình có nhân vật chuyển động - VBT Tin học 4 Cánh diềuÐể điều khiển nhân vật tới vị trí bất kì, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh: Tổng hợp đề thi học kì 2 lớp 4 tất cả các môn - Cánh diều Toán - Tiếng Việt - Tiếng Anh
Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn
Câu 21 Trả lời Câu hỏi 21 trang 59 VBT Tin học 4 Cánh diều Ðể điều khiển nhân vật tới vị trí bất kì, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh: A. Hiển thị. B. Sự kiện. C. Âm thanh. D. Chuyển động. Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: D Ðể điều khiển nhân vật tới vị trí bất kì, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh Chuyển động. Câu 22 Trả lời Câu hỏi 22 trang 59 VBT Tin học 4 Cánh diều Nhóm lệnh Chuyển động dùng để làm gì? Em có thể chọn nhiều đáp án. 1) Điều khiển thay đổi hình nền. 2) Điều khiển nhân vật di chuyển. 3) Điều khiển nhân vật xoay. 4) Điều khiển nhân vật hiển thị bóng nói. Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: 2), 3) Nhóm lệnh Chuyển động dùng để điều khiển nhân vật di chuyển, và điều khiển nhân vật xoay Câu 23 Trả lời Câu hỏi 23 trang 60 VBT Tin học 4 Cánh diều Em hãy ghép mỗi lệnh ở cột A với mô tả tương ứng ở cột B. Lời giải chi tiết: Câu 24 Trả lời Câu hỏi 24 trang 60 VBT Tin học 4 Cánh diều Hưng tạo chương trình điều khiển nhân vật qua bóng. Em hãy quan sát chương trình Hưng tạo và giải thích chuyện gì sẽ xảy ra khi gõ các phím a, d. Lời giải chi tiết: - Khi gõ phíma, nhân vật di chuyển về phía sau một đoạn dài 10 bước. - Khi gõ phímd, nhân vật di chuyển về phía trước một đoạn dài 10 bước. Câu 25 Trả lời Câu hỏi 25 trang 60 VBT Tin học 4 Cánh diều Em hãy tạo chương trình để khi gõ phím q thì nhân vật Mèo sẽ xoay về phía phải 20 độ, gõ phím b thì nhân vật thực hiện lần lượt: - Hiển thị bóng nói “bơi nào!" trong 1 giây. - Di chuyển từ từ tới vị trí ngẫu nhiên trong 2 giây. Lời giải chi tiết: Em có thể tham khảo câu lệnh sau:
|