Bài 4: Tạo chương trình có nhiều nhân vật - VBT Tin học 4 Cánh diềuNháy chuột vào đâu để thêm một nhân vật? Tổng hợp đề thi học kì 2 lớp 4 tất cả các môn - Cánh diều Toán - Tiếng Việt - Tiếng Anh
Lựa chọn câu để xem lời giải nhanh hơn
Câu 16 Trả lời Câu hỏi 16 trang 56 VBT Tin học 4 Cánh diều Nháy chuột vào đâu để thêm một nhân vật? A. 1. B. 2. C. 3. D. 4 Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: C Nháy chuột vào biểu tượng nhân vật để thêm một nhân vật Câu 17 Trả lời Câu hỏi 17 trang 57 VBT Tin học 4 Cánh diều Trong hình bên dưới, nhân vật nào đang được lập trình? A. Cả hai nhân vật. B. Nhân vật Mèo. C. Nhân vật Chuột. D. Không biết. Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: B Trong hình bên dưới, nhân vật Mèo (biểu tượng in đậm) đang được lập trình Câu 18 Trả lời Câu hỏi 18 trang 57 VBT Tin học 4 Cánh diều Nháy chuột vào đâu để đổi tên nhân vật? A. 1. B. 2. C. 3. D. 4. Lời giải chi tiết: Đáp án đúng là: B Nháy chuột vào Câu 19 Trả lời Câu hỏi 19 trang 58 VBT Tin học 4 Cánh diều Một chương trình có 2 nhân vật Mèo và Chuột như bên dưới. Em hãy ghép mỗi sự kiện ở cột A với mô tả tương ứng ở cột B.
Lời giải chi tiết:
Câu 20 Trả lời Câu hỏi 20 trang 58 VBT Tin học 4 Cánh diều Hưng muốn lập trình để khi nháy chuột vào nhân vật Gấu sẽ đổi phông nền thành Rừng, nháy chuột vào nhân vật Sứa sẽ đội phông nền thành Bịển. Nhưng chương trình của Hưng không thực hiện đúng. Em hãy chỉ cho Hưng những lệnh số mấy bị sai và cách sửa. Lời giải chi tiết: - Lệnh 2 cần đổi tên phông nền “Bắc cực” thành “Rừng”. - Lệnh 3 cần đổi sang lệnh “Khi bấm vào nhân vật này”.
|